独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

indienova.com/indie-game-news/a-letter-from-doodlefense-developer/

这是他的处女,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……今天要说的其实是开发者本人,这是他的处女,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……举个简单的例子:弓箭手最基本的防守单位

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……收录部分“SD 高达”系列游戏旧作的原创机体,如“旋风高达”、“骰子高达”等…… 光碟数前作的 2……倍(前作 ZERO 2 片光碟),但 4 片中其中一片对应 WS 版的光碟

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

的最核心卖点------玩法玩法源于War3溜冰地图,当年War3 RPG 盛行时,也是一类较受欢迎的地图……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream

六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……纵使同一片原野,随着天候的变化,也会出现新的移动路线。配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!

1941:反击(1941: Counter Attack)

indienova.com/game/1941-counter-attack

《1941 反击战》(英语:1941 Counter Attack)卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏……,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

周末游戏视频集锦 #171

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-171/

Silence of the Siren 一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明

国王的恩赐:收藏合集(King's Bounty: Collector's Pack)

indienova.com/game/kings-bounty-collectors-pack

国王的恩赐:北方勇士》《国王的恩赐:北方勇士 - 冰与火》《国王的恩赐:北方勇士 - 瓦尔哈拉升级包》 回合战斗方式的战术冒险角色扮演游戏……•《国王的恩赐:戎装公主》本作是备受好评的《国王的恩赐:传奇》的续。……•《国王的恩赐:交错世界》本作是《国王的恩赐:戎装公主》的资料片

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)